Лужи в Marvel’s Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Лужи в Marvel’s Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

 

Как не странно, но вопросами «луж» в новом Marvel’s Spider-Man, кроме фанатов и блогеров, занялись еще и специалисты из Digital Foundry, по мнению которых их размеры не влияют на производительность, и это точно не даунгрейд, а просто дизайнерское решение, для улучшения визуального восприятия сцены. Где по большей части это апгрейд, а не даунгрейд.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Так по мнению специалистов, новый Spider-Man на PS4 выглядит не хуже, а во многом даже лучше того, что было показано на E3 2017. Все, начиная от освещения и заканчивая качеством текстур, осталось на прежнем уровне. А вот что действительно изменилось, так это «художественное видение», в виде цветовой гаммы, уровня освещения, объектов на локациях, и размеров луж тоже, и не только в той самой миссии. Где последнее, не влияет на производительность, то есть буквально в независимости от размера луж, производительность не упадет.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

В финальной версии действительно гораздо меньше воды, чем в показанной ранее миссии, где Digital Foundry отмечают, что «нет никаких сомнений в том, что изображения с E3 2017 является более впечатляющим». «Но более интересным является состав отражений в самой воде. В Spider-Man от Insomniac используются различные типы отражений, причем постоянно, и на протяжении всей игры, где в демонстрации 2017 года, мы имеем дело с комбинацией «экранов» и отражений «кубической карты».Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Специалисты предположили, что в финальной версии, авторы изменили «кубическую карту» отражений, заменив ее более общим планом, что и создало иллюзию более низких рефлексий поверхности, тем самым избежав большего объема работы для художников. Однако подобным образом, нельзя было добиться лучшей производительности.

Суть в том, что технология отражений, используемая в игре «очень дешевая». Кратко «Screen Space Reflection» отражает лишь только то, что находится в поле зрения игрока, комбинируя это с «фейковыми», статичными отражениями, как текстуры «слабого разрешения», имитирующие отражение реальных объектов, из предварительно сгенерированных снимков сцены, плавно подменяя один на другой. Для реализма, этого явно будет мало, но как фон вполне достаточно. Обычно, в игре с открытым миром большего и не нужно.  Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Ситуация такова, что реальные изменения похожие на даунгрейд, по большей части, видны только в этой сцене, в которой стало меньше воды. В остальной игре все нормально, буквально по всему городу полным-полно луж. А все теории о том, что это CGI или заранее записанный геймплей беспочвенны, так как в Digital Foundry, лично видели демо игры на E3 2017, которое работало в реальном времени на PS4 Pro.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Но «подлог», не даунгрейд все-таки был!

 

Многие отмечали что в показанном в 2017 году геймплейном трейлере, отражения напоминали технологию трассировки лучшей в реальном времени. Однако в действительности ее тут не было, подобного эффекта удалось добиться при помощи очень проработанных текстуры высокого разрешения, которые помещались в отражения, и очень часто менялись. В финальной версии игры, все это убрали, заменив на более простой стандарт для SSR, с плавной заменой. Где размер луж, был снижен чтобы выделить персонажей, «злодеев» на фоне заднего плана. Что не должно было повлиять на производительность, и не было целью, но сильно бы усложнило и увеличило время разработки, и якобы именно поэтому разработчики отказались от столь проработанных отражений.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Если что и нужно было убирать для экономии ресурсов, так это 3D объекты, то есть коробки, бочки и тд, или снизить качество освещения. Однако к релизу, окружающий мир не только не стал бедней, но и куда более детализированным. Но кроме того, в игре появились и новые отражения, в зданиях, имитирующие не только задний план, но и внутренний интерьер, которых не было в 2017 году. Сделать все это, позволили запас мощности консоли, который тогда еще не был достигнут, что не отменяет факта, дополнительной оптимизации игры, которую явно поправили к релизу, освободив еще немного мощности для более крутой картинки.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

При этом о «запасе мощности» говорит и увеличенное динамическое разрешение. Как выяснилось, в релизной версии игры, на PS4 разрешение составляет 1080p, где иногда может опускаться до 900p, чтобы сохранить стабильные 30 FPS. В случае с PS4 Pro игра работает в 1944p, растянутым до 4K, когда в трейлере 2017 года, оно составляло 1440p. При том что луж и вообще мокрой поверхности, в городе по словам разработчиков, предостаточно. То есть в данном случае, у авторов игры был действительно очень большой запас.

В свою очередь тени и освещение не ухудшилось, все что изменилось так это небо, и возможно интенсивность освещения, а также цветовая гамма, которую многие игроки, ошибочно принимают за даунгрейд.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

Другой важной деталью, которую игроки приняли за даунгрейд был костюм главного героя, который буквально стал меньше блестеть, то есть у него пропала его явно выраженная зеркальность. В данном случае все верно, его действительно сделали более матовым. Однако причина в том, что в первых трейлерах он смотрелся более пластиковым, когда в финальной версии авторам удалось лучше сымитировать реальную ткань. В остальном они идентичны, по крайней мере специалистам не удалось найти слишком много различий, чтобы это утверждать.Лужи в Marvel's Spider-Man это не даунгрейд, а апгрейд

То есть в данном случае также, речь идет не об экономии ресурсов консоли, а о художественном взгляде. При этом разрешение текстур модельки персонажа, осталась прежним. А вот принцип, которым свет ведет себя на костюме, изменился. То есть разговор можно вести только о смени материала. Свет на костюме стал более мягким и рассеянным, что сделало его не таким блестящим, и более реалистичным, с точки зрения настоящей ткани. Где с технической точки зрения, все это полностью соответствует демонстрационным версиям игры.

«Помимо удаления более точной кубической карты для водной поверхности, здесь есть улучшения по всем направлениям» Digital Foundry.

Как вывод, можно отметить, что, хотя игра в действительности и выгладит несколько отличной от того, что было показано в первых трейлерах, Insomniac выполнили крайне потрясающую работы, сделав однозначно самую красивую игру про Паука, и как эксклюзив на PS4, что для консолей текущего поколения, можно считать серьезным достижением.

 

Написать отзыв

Восстановить пароль